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Editoriales

Fantaseando con Pink Floyd: Rock Band

Luego de escuchar a Nick Mason, baterista de Pink Floyd, decir que un juego de la banda no es una imposibilidad, los fanáticos como yo nos pusimos a especular.

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Septiembre 21, 2009

En defensa de la película de Mario

La película (de videojuegos) más criticada y odiada de todos los tiempos merece una segunda oportunidad, y les voy a decir por qué.

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Septiembre 18, 2009

Cómo invitar al creador de Left 4 Dead a tu casa

Si creen que les gusta su juego favorito, no han visto nada. Ésta es la historia de un fanático tan fanático que logró convencer a Gabe Newell que lo visitara en su casa... en Australia. 

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Septiembre 15, 2009

Los mejores estrenos de Wii en septiembre

Si son dueños de un Wii y aún no saben qué juegos comprar este septiembre, aquí les traemos algunas sugerencias.

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Septiembre 2, 2009

Las 4 franquicias más abusadas de los videojuegos

Aunque para nosotros hay series casi sagradas, para algunos lo único sagrado es el dinero.

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Agosto 28, 2009

Venezuela prohibe la venta de juegos violentos

Venezuela no es el primer país en prohibir los videojuegos violentos, pero sí es el primero en hacerlo de esta manera en nuestro continente. ¿Cuál es la diferencia, y qué puede implicar esto?

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Agosto 26, 2009

Sobrecarga de accesorios

¿Hasta qué punto pueden las compañías desarrolladoras seguir exprimiéndole plata a los usuarios con juegos que requieren accesorios ridículamente costosos? Más importante aún: ¿Hasta qué punto están los usuarios dispuestos a seguir pagando precios exorbitantes por ellos?

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Agosto 25, 2009

2009: El año que no sirvió

Si han estado leyendo las noticias con juicio, se habrán dado cuenta que han aplazado una cantidad agobiante de títulos hasta el otro año. ¿Por qué no quieren al 2009? ¿Será porque es impar? ¿O habrá motivos mas torcidos y oscuros detrás de esto?

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Julio 28, 2009

¿Para qué sirve el Vitality Sensor?

Durante la conferencia E3 de este año, Nintendo reveló su último artilugio, el Vitality Sensor. Directivos de la compañía han dicho de todo sobre él, todo menos una cosa: cómo y en qué se usará.

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Julio 24, 2009

5 cosas que no pueden faltarle a Super Mario Galaxy 2

¿Podrá Nintendo asombrarnos y maravillarnos como lo hizo con el Galaxy original, o será más una expansión que un título aparte? Si alguien puede lograrlo es el sensei de los diseñadores, Miyamoto-san, pero creo que los siguientes cinco puntos son clave para concebir un juego digno de llevar el nombre.

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Julio 22, 2009

El declive de Sony

A mediados de los años noventa la compañía japonesa logró lo impensable cuando le quitó a Nintendo el primer lugar en la guerra de consolas gracias a una visión que incluía bajar precios, expandir la audiencia y seducir a desarrolladores. Usando una fórmula similar, continuó su éxito en el nuevo siglo, ratificando su supremacía con la consola más exitosa de todos los tiempos, el PlayStation 2. Por desgracia para los ejecutivos de Sony, lo mismo no puede decirse de esta generación.

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Julio 17, 2009

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