Primeros detalles de Shogun 2: Total War
Junio 3, 2010 Por: Luigi
Créanlo o no (a mí me dio durísimo) el primer Shogun: Total War salió al mercado hace una década. En esos 10 años, la franquicia Total War ha pasado por el imperio romano y la Europa de los siglos XVIII y XIX, vendiendo más de 7 millones de copias en total. Todo un éxito financiero, pero también han sido juegos cargados de innovación y con una jugabilidad memorable. Hace poco les comentamos que E3 sería el lugar donde Sega y Creative Assembly revelarían la última entrada en la franquicia, Shogun 2: Total War, pero al parecer los creativos decidieron adelantarse un poco y contarle varios detalles a IGN.com, los cuales les resumo para no ser el único que está que brinca de la emoción.
Una de las características más clásicas de los juegos de Total War es que las batallas son inmensas. A diferencia de la gran mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, esta franquicia usa miles de unidades en lugar de docenas. Mientras en StarCraft II y juegos similares sólo podrán usar 50 o 60 unidades en total durante un ataque, en títulos de Creative Assembly necesitarán literalmente miles de soldados para vencer al enemigo (si nunca han visto algo así, les recomiendo que salgan ya a comprar el último juego de la serie, Napoleon: Total War). Shogun 2 lleva ese concepto a otro nivel, permitiendo una cifra arrolladora de unidades en una sola batalla: 56.000.
Es un número abrumador, pero sería bastante imbécil que no estuviera complementado por una rica variedad en los tipos de unidades. Shogun 2 ostenta cerca de 40 clases de unidades, desde samuráis hasta caballería y armas de asedio. Las unidades navales también jugarán un papel crucial, algo que me parece excelente, pues los juegos de estrategia de hoy en día tienden a prescindir de la importancia de la guerra acuática. Dicho esto, la gran novedad yace en las batallas de asedio, según Creative Assembly.
Otra gran giro para la serie es la inclusión de unidades heroicas. Éstas se parecerán a las que hemos visto en otros juegos de estrategia como WarCraft III, es decir unidades súperpoderosas pero únicas y difíciles o imposibles de reemplazar una vez perdidas. Según IGN.com, estas unidades son tan potentes que pueden enfrentarse en solitario a un ejército entero sin mayores problemas, o incluso atravesar sus líneas sin piedad para encarar al General que lo comanda.

La definición de un matón
Su poder tiene orígenes mitológicos, de tal suerte que están basadas en criaturas míticas del Japón como el monje guerrero Benkei. Lo que resulta aún más interesante es que estas unidades pueden cambiar sus alianzas dependiendo de las políticas del jugador en la campaña ¿Quiere esto decir que podemos esperar una mecánica macroeconómica y sociocultural similar a la de Empire: Total War? Espero que sí, porque es algo que hace mucho más profundo al juego y mantiene fresca la experiencia. Además, las guerras no se ganan sólo en el campo de batalla.
Los desarrolladores están implementado nuevos elementos en las batallas para sorprender a los veteranos de la serie. Aunque los enfrentamientos seguirán siendo muy parecidos a lo que ya conocemos, en Shogun 2 el clima jugará un factor importante. Dependiendo de la precipitación, el terreno variará, de tal manera que si miles de soldados o caballos están enfrentándose y de repente empieza a llover, el suelo bajo sus pies comenzará a ceder a medida que se convierte en lodo. Esto, naturalmente, cambia totalmente la estrategia (por ejemplo, es de esperarse que las unidades sean más lentas en este caso).

No hay suficientes juegos basados la época antigua japonesa
La última gran revelación es la que me tiene más emocionado (por eso la dejé para el final). Según Creative Assembly, la inteligencia artificial del juego se basa totalmente en los principios encontrados en el famoso libro de Sun Tzu, El arte de la guerra. Desde Napoleón hasta Eisenhower, esta obra maestra de la literatura ha sido usada durante siglos por comandantes militares de toda estirpe. Existen docenas de grandes obras militares en la literatura, pero ninguna se expresa de una manera tan amigable para un programador de videojuegos como Sun Tzu. Por ejemplo, para el genio chino si uno enfrenta al enemigo con 5 veces más unidades, la mejor estrategia es rodearlo, pero si uno tiene apenas 2 veces el número de tropas, es mejor un ataque directo. Hasta yo podría programar eso.
Si prefieren pelear contra oponentes de carne y hueso, no se preocupen porque ese aspecto del juego no ha sido descuidado. Shogun 2 tendrá un límite de 8 jugadores, un número totalmente razonable para cualquier juego de estrategia, pero que parece muy ambicioso considerando el número de unidades que cada participante maneja. Esto es un Total War, imagínense el calibre de los enfrentamientos entre 8 personas...
Eso es todo lo que sabemos por ahora de este emocionante título, pero creo que es una certeza que podemos esperar mucha información durante E3. Si les quedó sonando lo que acaban de leer, no querrán despegarse de LPDJ la próxima semana.
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