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5 cosas que no pueden faltarle a Super Mario Galaxy 2

Julio 22, 2009   Por: Luigi

Si leyeron nuestro análisis del Super Mario Galaxy original, saben que lo consideramos uno de los mejores títulos que hemos jugado en nuestros 20 años de adicción a los videojuegos. Por eso, cuando supimos que se venía una secuela, fue algo emocionante. Ver a Yoshi, escuchar de nuevo el tema de Gusty Gardens y observar a Mario haciendo de las suyas en el espacio sideral es, para ponerlo en términos sencillos, un placer. Sin embargo, me pregunto qué podemos esperar de una secuela a un juego tan refrescante como SMG. ¿Podrá Nintendo asombrarnos y maravillarnos como lo hizo con el Galaxy original, o será más una expansión que un título aparte? Si alguien puede lograrlo es el sensei de los diseñadores, Miyamoto-san, pero creo que los siguientes cinco puntos son clave para concebir un juego digno de llevar el nombre.
 
Que haya novedad, no sólo secuela de novedad
 
Esto es lo que más me preocupa del título: que sea apenas otras 120 estrellas y no 120 estrellas originales y una la evolución de lo que vimos en el SMG original. Tengo tres razones fundamentales para justificar esta inquietud. 
 
Primero, lo más especial que reveló el video de E3 fue el regreso de Yoshi. No tengo nada contra eso y me encanta la idea, pero no es suficiente. Independiente de si Yoshi tiene poderes especiales y únicos, no puede ser la única adición al nuevo título. Dudo que este sea al caso, pero por lo que sabemos, tenemos que considerarlo una posibilidad.
 
 
Pueden logar cosas aún más grande, Nintendo
 
Segundo, me quita el sueño pensar en el cambio de enfoque de Nintendo hacia una audiencia de jugadores casuales mientras nosotros—los que estuvimos con la compañía durante su época más oscura y nos hemos mantenido fieles a sus excelentes franquicias como Metroid, Smash y Mario—somos dejados a un lado. Si piensan que éste no es el caso, los invito a ver los juegos que sacará Nintendo este año orientados a este tipo de audiencia. Nadie puede negar que con Wii Sports Resort y el nuevo Wii Fit la compañía está buscando seducir a más jugadores casuales que a los tradicionales. ¿Qué tiene que ver esto con SMG 2? Pues que si Nintendo no está interesado en la audiencia tradicional la calidad de los juegos orientados para la misma sufrirá. Menos importancia es igual a menos presupuesto y lo barato, muchas veces, sale caro. Vale aclarar que Miyamoto ya nos anunció que el enfoque de SMG 2 será para una audiencia tradicional, pero eso simplemente refuerza mi preocupación; hay tan poco contenido para los más antiguos aficionados que Nintendo debe aclarar que algo está siendo hechos con nosotros en mente.
 
 
 No te deprimas, Mario, que Miyamoto seguro me hace quedar como un imbécil incrédulo

Adicionalmente, me asustan los comentarios de Miyamoto con respecto a la cantidad de contenido nuevo y la próxima evolución de Zelda. En entrevistas durante E3, el diseñador anunció que SMG 2 será “90% nuevo”. ¿Cómo así que 90%? Yo espero 100% nuevo cuando compro un juego nuevo (excepto en las franquicias de deportes como FIFA o PES). Es cierto que el 10% al que se refería trataba sobre contenido que no estuvo dentro de SMG 1 que estaba listo en ese entonces, pero me inquieta que vayan a reutilizar material, especialmente porque lo dijo un hombre que se caracteriza por innovar con cada título.
 
 Por otro lado, también mencionó que el próximo Zelda no será muy distinto a lo que hemos venido jugando. De nuevo es difícil no pensar que éste es un indicio de una actitud general de la compañía que busca reciclar fórmulas del pasado para satisfacer a sus aficionados tradicionales en lugar de aventurarse a donde ninguna otra compañía se atreve a ir. Mejor dicho, podemos esperar más de lo mismo, cosa que si bien no es mala (después de todo, los juegos de Zelda son demasiado buenos), tampoco es la mejor.

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YOSOYPIKACHU

YOSOYPIKACHU

28 Julio, 2009 - 12:33 pm.

DE QUE HABLAS MARIO GALAXY FUE PREFETO, NO HAY CQAMBIARLE NADA SOLO MAS ESTRELLAS CIERTO!!!

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