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Mass Effect 2

  • Desarrollado por: Bioware - Electronic Arts
  • Género: Juego de rol/accion
  • Lanzado en: 26 de Enero, 2010
  • Advertencias: Lenguaje fuerte, Desnudez, Referencias sexuales, Consumo de alcohol, Violencia
  • Consolas Disponibles: PC, Xbox 360

9.3

9.1

Febrero 11, 2010    Por: Lucas

Desde un principio se dijo que Mass Effect sería una trilogía, lo cual no tiene nada de raro. Lo que levantó más de una ceja fue que, si no borrábamos nuestro archivo del primer Mass Effect, podríamos importar ese personaje y las consecuencias de su aventura a Mass Effect 2. Muchos dudaron que las implicaciones de continuar la saga de esta manera fueran profundas, pues seguramente sólo importaría la decisión que el jugador tomó al final del juego y a cuál de sus amigos decidió sacrificar. Yo fui uno de estos cínicos y debo decirles que erramos en este concepto: Mass Effect 2 es la continuación más efectiva que he visto y cometerían un grave error si lo juegan sin haberse pasado el primero.
 
Todas las decisiones que tomaron en Mass Effect—fueran importantes, secundarias o insignificantes—impactan lo que ocurre en Mass Effect 2. Puede que impliquen misiones adicionales o simples mensajes de agradecimiento (u odio) de los personajes con los que interactuaron en el primer juego, pero el sentido de continuidad está más que presente. Es posible disfrutar de este título sin haberse pasado el anterior, pues la trama principal es clara y no requiere de la anterior para tener sentido, pero simplemente no es lo mismo.
Slide Show La Pagina de Juegos

Shepard muere en los primeros cinco minutos de Mass Effect 2. Esto implicaría un juego muy corto si no fuera porque la organización Cerbero, que luchó contra él en su primera aventura, encuentra el cadáver y lo revive. Esto toma dos años, tras lo cual nuestro héroe despierta en un mundo en el que colonias humanas están desapareciendo por toda la galaxia. El líder de Cerbero, el Hombre Ilusorio, le pide a Shepard que averigüe qué le está pasando a estos humanos y luego, si es posible, que lo detenga.
 
Antes de enfrentar a sus misteriosos adversarios el comandante deberá armar un nuevo equipo, pues quienes lo acompañaron antes ya no están disponibles. Éste es uno de los enfoques del juego: viajar por la galaxia reclutando a los guerreros más rudos de la Vía Láctea para terminar con esta amenaza a la raza humana. Los nuevos compañeros de Shepard son de varias razas y algunos son, sin duda alguna, los asesinos más asesinos que han pasado por este género.
 
En Mass Effect 2 regresa el sistema de dechado/renegado (BioWare insiste que uno puede ser ambos al mismo tiempo, no estoy de acuerdo, pero bueno), y esta vez Shepard tendrá que hacer más que ‘ser bueno’ o ‘ser malo’. Sus decisiones van de temas serios, como si ejecuta a o conversa con un enemigo capturado, a temas estratégicos: ¿ayudo a la detective a capturar al mercader de contrabando, o le explico la situación al criminal para que me dé un descuento? Más de una vez también tendrán que decidir una disputa entre dos de sus aliados, y pueden dar por seguro que el perdedor no olvidará su dictamen.

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